Gaming Reviews | Fatal Fury: City of the Wolves

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08 de Abril, 2025

Qué bonitas eran las épocas de los arcades. Aunque, en mi país, nunca se les llamó así, el barrio los conocía como “las maquinitas” que a diferencia de los coloridos locales de arcade, llenos de luces de neón, peluches, sonidos de monedas y niños divirtiéndose, los puestos de maquinitas eran más bien turbios agujeros malolientes constantemente nublados por humo de tabaco. Donde, los malandros de la zona se hermanaban con los más ñoños bajo un gusto compartido por los videojuegos, un lugar donde las máquinas tenían ceniceros, y siempre había un señor sospechosamente feliz que te cambiaba tus monedas de 10 pesos por varias de un peso. Monedas que colocarías sobre la máquina para simbolizar tu intención de ser el siguiente en enfrentar al sobreviviente en turno de un combate por el título de “el Rey de los Peleadores”.

No eran lugares muy aptos para niños, y sin embargo, ahí estaba yo: impactado por el Iori loco, el K9999, la Athena, y todos esos jugadores que maniobraban combos espectaculares con una media luna a la palanca, más patada fuerte y patada baja al mismo tiempo, luego otra media luna a la derecha y golpe fuerte, para realizar el «oculto» de su personaje principal, ese que le bajaba la sangre al rival.

Y justo ahí, en ese ambiente cargado de adrenalina y nicotina, conocería a uno de los personajes principales de una saga que hoy está de vuelta: Terry Bogard, de Fatal Fury. Un peleador de aspecto rudo pero con un carisma enorme, cuyas patadas al aire y puñetazos explosivos al piso me regalaron más de una victoria durante muchas de las “retas” en esos horribles agujeros de aire contaminado por cigarro que, durante mucho tiempo, llamé hogar.

Por eso, con la reciente salida de Fatal Fury: City of the Wolves, es mi deber sagrado traer ante ustedes esta reseña.

Antes de continuar, quiero agradecer a SNK por hacernos llegar este juego para la realización de esta reseña.

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Comenzamos

 

Garou Densetsu, conocido mundialmente como Fatal Fury, fue ideado como respuesta al creciente mercado de juegos de combate, el cual vivió uno de sus momentos cúspide durante los años 90.

En esta primera entrega, Terry Bogard, junto con su hermano Andy Bogard y su amigo Joe Higashi, se enfrentarían a Geese Howard, organizador del torneo King of Fighters, en la ciudad ficticia de South Town.

Este juego no solo marcó el inicio de una de las sagas de peleas más importantes de la época, sino que derivó en todo un universo compartido de videojuegos que abarca desde la saga Art of Fighting hasta la icónica serie de The King of Fighters.

Sin embargo, fue en 1999 cuando, con la salida de Garou: Mark of the Wolves, protagonizado nuevamente por Terry Bogard y su protegido/hijo adoptivo, Rock Howard, hijo del fallecido enemigo principal de la saga, Geese Howard, fue que nos encontramos con el último juego canónico que sigue de manera directa la historia de Fatal Fury.

Y ahora, 26 años después, llega la tan esperada secuela directa de esta historia: Fatal Fury: City of the Wolves. Un juego que promete no solo recuperar todo lo que convirtió a Fatal Fury en una de las franquicias más queridas e icónicas de su época, sino también conquistar a un nuevo público, más moderno y exigente, a través de combates llenos de acción y una experiencia competitiva de alto nivel.

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Historia

 

Fatal Fury: City of the Wolves no nos presenta una historia lineal. Como en muchos juegos de pelea clásicos, ofrece múltiples historias que se desarrollan según el personaje elegido, y que a su vez nos conducirán a distintos finales.

Sin embargo a grandes rasgos, la historia de Fatal Fury: City of the Wolves se centra en la ciudad ficticia de South Town, una urbe que anteriormente había sido gobernada únicamente por la fuerza, y bajo el yugo del Jefe Criminal Geese Howard. Sin embargo, tras la caída de este a manos de Terry Bogard, la ciudad se encuentra ahora en una situación mucho más pacífica, aunque sin olvidar sus raíces, por lo que sigue siendo el lugar perfecto para la celebración de un nuevo torneo de The King of Fighters.

A partir de aquí, el jugador tiene dos opciones: seguir la historia desde la perspectiva del modo Árcade, que nos hará avanzar por una serie de combates ante distintos enemigos, algunos acompañados de lagunas cinemáticas, hasta llegar al jefe final que nos desbloqueara el final de la historia según cada personaje, o el modo Episodios de South Town, que nos llevará por una narrativa un poco más desarrollada. En este modo exploraremos el mapa de la ciudad para elegir los desafíos a enfrentar, subiremos de nivel en el proceso y profundizaremos en la historia de cada personaje.

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Jugabilidad

 

Fatal Fury: City of the Wolves presenta una base familiar para cualquiera que haya jugado un clásico juego de peleas en 2D: un combate singular en el que el objetivo es reducir la barra de vida del oponente. Cuenta con personajes arquetípicos como los shotos (Terry o Rock), grapplers como Tizoc, o zoners como Kein. Esto permite que desde el inicio te sientas cómodo con el juego: es simple, rápido y directo a la acción

Por otro lado, el título ofrece dos modalidades de control que considero especialmente importantes. Una es la tradicional, nacida en los arcades, donde los combos, ataques especiales y movimientos definitivos se ejecutan mediante secuencias que combinan movimientos del joystick con combinaciones de botones.

La otra modalidad, llamada Smart Style, permite realizar los movimientos y ataques de los personajes utilizando los múltiples botones del mando de manera más accesible.

Este último modo me parece especialmente relevante, ya que se ajusta mejor a los estilos de juego actuales y aprovecha mejor las capacidades de los mandos modernos. A diferencia de  los comandos tipo arcade, que surgieron como respuesta a las limitaciones técnicas de la época, obligando a usar las famosas “medias lunas” y otras secuencias con la palanca y combinaciones de botones, hoy los controles tienen una gama más amplia de botones que permiten ejecutar comandos de manera más intuitiva. Esto lleva los combates a un plano más rápido, basado en reflejos y estrategia en tiempo real, y no tanto en la memorización de combinaciones complejas.

Sé que esta opinión podría incomodar a los más puristas del género, pero considerar un esquema de control moderno enfocado en mandos de consolas, en lugar de uno centrado en mandos arcade, es uno los mayores aciertos del juego.

Hablando de los sistemas de juego, este título incorpora sus propias mecánicas bajo el nombre de Rev System, una combinación de factores y movimientos disponibles durante el combate que le da su identidad particular y lo distingue de muchos otros del género.

En primer lugar, tenemos las dos barras inferiores, llamadas medidor REV, que determinan tu capacidad para ejecutar las habilidades REV disponibles, conocidas como Rev Arts. Estas habilidades permiten gastar el medidor para realizar combos espectaculares y devastadores.

Dentro del medidor REV, la primera barra te permitirá realizar las Rev Arts y sus variantes, mientras que la segunda ademas habilita los Redline Gear, una variante más poderosa y cinematográfica de las Rev Arts, con una ejecución visualmente espectacular.

Además de estas, el juego incorpora la barra S.P.G., ubicada dentro de la barra de vida en la parte superior de la pantalla. Esta se activa cuando tu nivel de vida se encuentra dentro del rango marcado por dicha barra. Esta barra en particular es elección del jugador en que momento mantenerla activada según su rango de salud, ya que puede colocarse al inicio de la barra, en medio cuando hayas recibo algo de daño, o al final, guardando su poder como un último recurso del combate.

Si logras tener ambas barras REV activas y acceso a tu barra S.P.G., podrás ejecutar el Hidden Gear, un ataque definitivo que, aunque complicado de activar, puede prácticamente asegurarte la victoria.

Por último, tenemos el medidor de calor, que se llena conforme realizas ataques, especialmente aquellos que consumen el medidor Rev. Este medidor es particularmente controvertido, ya que penaliza a quienes abusan de las Rev Arts, forzándolos a alternar con ataques menos potentes. Una vez que se llena, te deja vulnerable al daño y limitado en combate. Además, este estado de sobrecalentamiento es bastante duradero, por lo que mantenerte «frío» durante el combate se vuelve indispensable.

Todas estas variantes hacen que Fatal Fury: City of the Wolves no sea solo una batalla de habilidad, sino de dominio profundo de sus mecánicas.

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Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego es, simplemente, adecuado. Visualmente luce bien: el detalle y diseño de los personajes es llamativo, y destacan especialmente las animaciones de los ataques definitivos y las pantallas de victoria. Sin embargo, no es un aspecto que lo haga destacar ni que lo coloque a la vanguardia del género.

Dificultad

 

Cuando hablamos de juegos de pelea clásicos, la dificultad casi siempre depende en un 50% de la experiencia y las horas de práctica que el jugador decida invertir, y el otro 50% de las mecánicas del juego.

En el caso específico de Fatal Fury: City of the Wolves, como mencioné antes, sus esquemas de control clásico y Smart Style permiten al jugador adaptar las mecánicas a su propia experiencia y gusto. Esto reduce la dificultad al ámbito de la práctica constante y al empeño que cada jugador ponga en dominar y mejorar su estilo de combate.

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Contenido

 

Fatal Fury: City of the Wolves enfocó todos sus esfuerzos en mantener un estilo de pelea clásico, siguiendo el sabio principio de “si no está roto, no lo arregles”. Por lo tanto, su contenido puede considerarse limitado, aunque no por ello está exento de algunas curiosidades interesantes.

La primera es el apartado musical, accesible a través del Jukebox, donde encontrarás no solo la música del juego, sino el total de las canciones presentadas en la saga Fatal Fury y Art of Fighting, además de los temas originales del DJ Salvatore Ganacci creados para este título. En esta sección podrás escuchar todas las pistas disponibles, crear tus propias playlists y asignarlas tanto a los menús como a los escenarios de combate.

Otro añadido destacable es el editor de color, una herramienta que te permitirá personalizar a todos los personajes del roster. Podrás cambiar los colores de vestimenta, cabello, piel, ojos y labios, dándoles un estilo único que te hará lucir fabuloso en cada combate.

Una de las curiosidades más llamativas del juego es la inclusión de dos personajes inesperados: el propio DJ Salvatore Ganacci y el astro del fútbol Cristiano Ronaldo. Ambos cuentan con habilidades poco convencionales, especialmente si hablamos del CR7, que me resultó particularmente difícil de dominar debido a la rareza y complejidad de sus movimientos. Sin embargo, ya me encontré con un par de jugadores en línea que han logrado exprimir al personaje al máximo.

Y hablando del Online, este modo de juego es imprescindible en cualquier título de peleas competitivo. Debo decir que el matchmaking me pareció ideal ya que además de contar con crossplay, que te permite competir contra jugadores de otras plataformas, y a diferencia de otros juegos que te lanzan de inmediato contra los tops mundiales, aquí el juego analiza tu nivel y te empareja con jugadores de habilidad similar. Eso evita que entrar al modo en línea se sienta como lanzarte a la boca del lobo, y lo convierte en una experiencia mucho más entretenida. Se agradece, especialmente para quienes solo buscan pasar un buen rato sin enfrentarse a niños que entrenan ocho horas al día y que platinan sus juegos en cada oportunidad.

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Lo positivo

 

Fatal Fury: City of the Wolves tiene toda la esencia clásica de los juegos de combate que hicieron grande a SNK, combinada con las ventajas de las nuevas generaciones: desde lo visual hasta los combates en línea. Esto lo convierte automáticamente en un título imprescindible del género, y seguramente en uno de los que más dará de qué hablar en las competiciones profesionales a nivel mundial. Por eso, tal vez con suficiente empeño, cualquiera que le dé la oportunidad podría convertirse en el próximo campeón del mundo.

Lo negativo

 

Si bien Fatal Fury: City of the Wolves tiene todo para convertirse en un clásico moderno, probablemente su único punto débil sea la falta de ambición por revolucionar el género. Se siente más cómodo consolidando lo ya establecido que marcando nuevas tendencias. Pero esto puede o no ser un defecto, dependiendo de cada jugador y su respuesta a una simple pregunta: ¿qué vale más la pena? ¿Ser uno de los mejores dentro de lo conocido, o ser el revolucionario que cambia las reglas del juego?

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Conclusión

 

Fatal Fury: City of the Wolves regresó para demostrar por qué merece seguir siendo “El Rey de los Peleadores”, y lo hace con fuerza, mostrando nuevamente la experiencia y la devoción que SNK tiene por los juegos de pelea. Su objetivo es claro: que el nombre Fatal Fury vuelva a ser uno de los primeros que se te vienen a la mente cuando alguien te diga si quieres “echar unas retas”.

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RANK 4/5

Y así, con una calificación de 4/5, dejamos South Town… esperando volver pronto para convertirnos nuevamente en el Rey de los Peleadores.

Adol Tribbiany

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