Gaming Reviews | Clair Obscur: Expedition 33

19 de mayo, 2025
Mi aspecto favorito en los videojuegos siempre ha sido la estrategia. Desde aquellos años en los que jugaba Plantas vs. Zombies en una computadora portátil, me di cuenta de lo adictivo que es planificar una batalla incluso antes de que comience. Con el tiempo, aprendí a anticiparme a los movimientos del rival y a diseñar la estrategia más óptima para cada situación, utilizando los recursos disponibles.
Cada vez que se anuncia un juego con estas características, sé de inmediato que me va a interesar. Y eso no fue diferente con Clair Obscur: Expedition 33. Desafortunadamente para mí, el juego fue anunciado en un evento de PlayStation, así que asumí que no podría probarlo al ser parte del catálogo exclusivo de PS5. Con eso en mente, decidí archivarlo en mi “carpeta mental” de juegos que probaré algún día.
Grande fue mi sorpresa al enterarme de que no solo saldrá en otras plataformas, sino que incluso estará disponible en Game Pass.
Después de haberlo probado durante más de 25 horas, debo decir que en más de una ocasión me hizo recordar a mi franquicia favorita: Xenoblade Chronicles. Es algo que me ocurre pocas veces, pero cuando pasa, es porque el juego logra despertar esa misma ilusión y asombro que experimento con cada entrega que nos tare el asombroso equipo de Monolith Soft. Ahora que lo pienso, ¿el monolito será una referencia?
Antes de continuar con esta reseña, quisiera agradecer a Kepler Interactive, quienes nos proporcionaron la copia del juego para PC que hizo posible traerles estas impresiones.


Comenzamos
Clair Obscur: Expedition 33 es el primer juego de Sandfall Interactive, un estudio francés compuesto por ex empleados de Ubisoft, que incursiona en el género RPG por turnos. Sin embargo, el juego no se limita a las mecánicas tradicionales del género: introduce elementos poco comunes como el esquive y el bloqueo con contraataque, lo que añade una capa extra de dinamismo a cada enfrentamiento.
La experiencia no se define solo por su jugabilidad. La narrativa y los personajes tienen un peso importante, pero eso no es lo único que hace de Expedition 33 una aventura memorable. La música, el diseño de atuendos, y los personajes —como los gestrales, Esquie, François—, así como los enemigos nevrones, Renoir y los axones, aportan una identidad visual y emocional única. Cada combate se siente como una expedición en sí misma.
Pero mejor me detengo aquí antes de contarlo todo. Vamos a desglosar cada parte por separado.
Especificaciones:
🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4060
⚙️ Procesador: AMD Ryzen 9 5900X
🧠 RAM: 32GB
💾 Almacenamiento: 2TB SSD M.2
❄️ Refrigeración: Disipador por aire


Historia
En la melancólica ciudad de Lumière encontramos a nuestro protagonista, Gustav, sumido en sus pensamientos mientras se aproxima el Gommage, un evento anual en el que las personas, al cumplir los 33 años, se desintegran en pétalos.
Acompañado de su hermana Maelle, Gustav se dirige a la bahía, donde los espera Sophie, su vínculo más íntimo. Sophie está a punto de desaparecer y, como último gesto, le entrega su uniforme: el que Gustav usará en la Expedition 33, la número 68 desde la fractura del continente. Estas expediciones tienen un propósito claro: llegar al Monolito Central, donde reside la Peintresse, la enigmática entidad responsable de este mundo distópico.
Cada año, quienes están a un año de cumplir los 33 —y por tanto cerca de su fin— son seleccionados para participar en estas misiones suicidas, de las cuales nadie ha regresado. Esta vez, tanto Gustav como Maelle formarán parte de la expedición, aunque ella aún tenga años por delante. Maelle no se siente capaz de quedarse en Lumière, y prefiere partir junto a su hermano, con la esperanza de contribuir a una causa mayor.
La narrativa se desenvuelve en una atmósfera sobria y sinuosa. Los personajes caminan con la muerte como sombra constante, conscientes de que el fin está cerca. Aun así, cada momento se ve teñido de peligro y tensión, especialmente ante la presencia de los Nevrons, criaturas letales que encarnan los horrores del mundo exterior. Pero no son la única amenaza. Una fuerza aún más oscura —tan misteriosa como devastadora— espera en el horizonte.
Es fácil empatizar con los personajes. A pesar de compartir un mismo destino, cada uno posee motivaciones, talentos y tragedias personales que van más allá de lo visual o las mecánicas de combate. La construcción emocional está tan bien lograda que cada encuentro, cada diálogo y cada pérdida se sienten profundamente.
La historia está plagada de altibajos emocionales. Desde el inicio te hace preocuparte por lo que está por venir. Nadie está realmente a salvo, y los enemigos, tanto en cinemáticas como en gameplay, son implacables.
¿Será esta expedición la que finalmente rompa el ciclo?
¿Descubriremos el secreto que esconde la Peintresse?
¿Podrán volver a casa antes de cumplir su Gommage?


Jugabilidad
A primera vista, Clair Obscur: Expedition 33 puede parecer un RPG por turnos tradicional, con ataques básicos, habilidades que consumen puntos de acción y el uso de objetos. Y si bien este es el núcleo de la experiencia, el juego introduce varias adiciones que elevan el combate de lo meramente estratégico a algo verdaderamente satisfactorio y dinámico.
Habilidades activas
Uno de los primeros elementos distintivos es el apuntado libre, disponible tanto en la exploración como en combate. Esta mecánica resulta especialmente útil contra enemigos voladores y es clave para debilitar ciertos objetivos. Sin embargo, al depender completamente del jugador, un disparo fallido será únicamente responsabilidad tuya.
A continuación, entramos en las que quizás sean las mecánicas más satisfactorias (y a veces frustrantes) del juego: el esquive y el bloqueo. Ambas se activan durante el turno enemigo, requieren atención tanto visual como sonora, y permiten evadir el daño si se ejecutan con precisión:
Esquive: Tiene una ventana de acción más amplia, ideal para reaccionar rápidamente.
Bloqueo: Requiere mayor precisión y predicción, pero si se ejecuta correctamente, permite realizar un contraataque.
Más adelante se desbloquea un nuevo tipo de bloqueo: el bloqueo con gradiente, diseñado para resistir ataques extremadamente poderosos. Tiene una ventana de acción más amplia, pero si fallas, el daño recibido puede ser fatal.
También adquirimos el ataque con gradiente, una técnica poderosa que se carga durante el combate. Para desbloquear todo su potencial, es importante aumentar la afinidad entre personajes, lo que permitirá realizar ataques con gradiente en conjunto.
Pictos
Los pictos son habilidades intercambiables que proporcionan efectos adicionales y mejoras estadísticas. Al usarlos en combate, desbloqueamos sus efectos por separado y, mediante el uso de piedras lumina, podemos equiparlos sin necesidad de mantener el picto original.
Lúminas
Las lúminas permiten equipar individualmente los efectos de los pictos. Cada habilidad tiene un coste específico en piedras, y podemos intercambiarlas en cualquier momento para adaptar nuestra estrategia a cada combate.
Personajes y mecánicas únicas
Cada personaje cuenta con una mecánica única que lo diferencia del resto. Algunas de las más destacadas son:
Lune: Usa borrones elementales que puede recolectar y consumir para potenciar su magia.
Maelle: Puede adoptar poses que le otorgan distintos efectos, y cambiarlas en pleno combate.
Sciel: Se especializa en el augurio, que potencia sus efectos mientras más augurio tenga aplicado el enemigo.
Gustav: Cuenta con una sobrecarga que puede liberar para infligir gran daño.
Otros personajes utilizan mecánicas como la perfección o la rueda bestial, que con el propósito de no mencionar spoilers, es mejor que descubras por ti mismo.
Entender a fondo estas mecánicas será clave para maximizar el rendimiento en combate y sacar el mayor provecho de cada personaje.
Progresión y personalización
Al subir de nivel, cada personaje obtiene puntos para mejorar atributos como Vitalidad, Fuerza, Agilidad, Defensa y Suerte. La progresión no es completamente lineal: al mejorar un atributo, puede que otros también se vean modificados.
Si en algún momento deseas cambiar la configuración de atributos, el juego permite hacerlo mediante una función llamada retoque.
Mapa y exploración
El mapa ofrece acceso a distintas regiones, todas conectadas a través de una sección explorable del continente, una especie de hub central. Este mapa recuerda al de Final Fantasy VII y VIII, con un diseño tipo maqueta: pequeño en escala pero con secretos, enemigos y zonas ocultas.
Al principio solo podrás recorrerlo a pie, pero más adelante Esquie te permitirá desplazarte por mar y por viento, facilitando enormemente la exploración.


Gráficos
Visualmente, el juego es una joya. No solo demuestra el poder gráfico de las plataformas en las que fue lanzado, sino que también refleja claramente el esfuerzo artístico y la visión creativa del equipo de desarrollo. Los vestuarios, los escenarios, el diseño del mundo, los personajes y los enemigos están cuidados al detalle.
Desde los primeros momentos en Lumiere, ya se percibe que el aspecto visual es uno de los pilares del juego. Pero no se detiene ahí: cada nueva ubicación que visitamos se siente completamente distinta a la anterior, con paletas de colores, iluminación y temáticas únicas. Esta diversidad hace que la exploración nunca se sienta repetitiva ni visualmente monótona.
Lo mismo ocurre con los enemigos: su diseño está alineado con el entorno en el que se encuentran, reforzando la ambientación y la narrativa ambiental del juego.
Quizá el único aspecto que no brilla tanto sean los atuendos iniciales de los expedicionarios, que al apostar por uniformidad terminan perdiendo parte de la identidad visual individual. Afortunadamente, esto se soluciona fácilmente gracias a la gran variedad de atuendos desbloqueables y seleccionables a lo largo de la aventura.
Por último, al optar por un enfoque fotorrealista en los personajes, hay ciertos momentos —especialmente con expresiones faciales neutras— donde se nota una leve rigidez. Sin embargo, son detalles menores que no empañan la experiencia general y que fácilmente pueden pasarse por alto frente al resto del apartado visual, que es excepcional.


Dificultad
Clair Obscur: Expedition 33 cuenta con tres niveles de dificultad, pensados para diferentes tipos de jugadores:
- Uno para quienes solo quieren disfrutar la historia,
- Otro que representa la experiencia tal como fue diseñada por el equipo,
- Y finalmente, una dificultad experta, que exigirá dominar por completo las mecánicas de combate.
Incluso en la dificultad moderada, el juego puede resultar bastante desafiante. En muchos casos tendrás que repetir combates mientras aprendes los patrones de ataque de los enemigos. La mayoría de estos patrones requieren una combinación de reflejos visuales y sonoros, además de mucha práctica. Solo así será posible esquivarlos con éxito y, en el caso de intentar bloquearlos, se necesitará aún más precisión y tiempo de reacción.
Curiosamente, a medida que el juego avanza, la dificultad se vuelve más manejable, aunque los enemigos también se vuelven más fuertes. Esto se debe a que los personajes adquieren nuevas habilidades, mejoras en sus estadísticas, y tú como jugador mejoras en la lectura de patrones y dominio del contraataque. Esto hace que sobrevivir a los combates y causar daño significativo sea más accesible sin perder el sentido de desafío.
Ya con ciertas habilidades desbloqueadas, el combate incluso puede llegar a sentirse injusto a favor del jugador. Pero, claro, ese dominio no llega de inmediato: requiere haber recorrido un buen tramo del juego, desbloquear herramientas clave, y haber practicado lo suficiente para dominar los sistemas de esquive, bloqueo y contraataque.


Contenido
Para tratarse de un RPG por turnos, Clair Obscur: Expedition 33 ofrece una experiencia relativamente corta. La historia principal puede completarse en unas 30 horas, y llegar al 100% del contenido toma alrededor de 60. Si estás acostumbrado a juegos del género que duran más de 70 horas solo en la campaña principal y superan las 100 con contenido secundario, esto podría parecerte algo decepcionante.
Sin embargo, te invito a darle una oportunidad. El juego aprovecha de forma excelente sus recursos: no satura al jugador con combates aleatorios constantes en cada zona, sino que apuesta por una dificultad que va de moderada a considerablemente alta, donde cada enfrentamiento se siente significativo.
Los combates exigen atención, estrategia y dominio de las mecánicas. Aprender los patrones de los enemigos, mejorar los reflejos y usar con inteligencia las habilidades de cada personaje se vuelve fundamental, y lo mejor de todo es que el juego recompensa ese esfuerzo, tanto en progresión como en la satisfacción del desafío superado.
Aunque la historia sigue una estructura completamente lineal, existen objetivos secundarios que permiten obtener recompensas como armas, pictos o atuendos. Para acceder a ellos, muchas veces será necesario revisitar zonas previamente exploradas, lo que incentiva una exploración más profunda del mapa y sus secretos.


Lo positivo
Resumen: todo es positivo…
Bueno, bueno, lo explicaré con calma.
La historia se siente poderosa en todo momento. Claro, no todo es tragedia y lágrimas: el guion está lleno de matices, con momentos graciosos, conmovedores y profundamente humanos. La convivencia entre los personajes fluye con naturalidad y evoluciona de forma progresiva, lo que hace que realmente te importe lo que les sucede. Y, por supuesto, los giros de trama son tan impactantes que te mantienen en vilo. Prefiero no entrar en detalles, porque realmente vale la pena descubrirlos por ti mismo.
La banda sonora no solo es un punto fuerte, es sencillamente excelente. Hay múltiples temas que se te quedarán grabados en la cabeza, y muchos otros que añaden una capa emocional crucial a los combates, elevando la tensión, la emoción o la tristeza justo cuando más se necesita.
Y qué decir del combate: es fascinante. En más de una ocasión me sentí frustrado, no porque el juego fuera injusto, sino porque yo aún no dominaba las mecánicas. Estás constantemente puesto a prueba, y cuando finalmente logras vencer a un enemigo complicado, la sensación de satisfacción es enorme. Es un sistema que premia la mejora personal, el aprendizaje y la perseverancia.
Para ser el primer proyecto de un estudio independiente, se nota el cariño, la dedicación y el talento que los desarrolladores pusieron en cada detalle. Clair Obscur: Expedition 33 no solo es una carta de presentación impecable para Sandfall Interactive, sino una verdadera obra maestra dentro del género.


Lo negativo
Decir que tengo “problemas” con el juego quizás sea estirar un poco el término, pero hay tres aspectos que me gustaría señalar.
El primero, y probablemente el más subjetivo, es el diseño de los atuendos. Entiendo que, al buscar transmitir una atmósfera sombría y melancólica, los desarrolladores optaron por uniformes similares para los expedicionarios. Sin embargo, en mi caso, eso hizo que se perdiera parte de la identidad visual de cada personaje. Afortunadamente, esto se compensa con una excelente selección de atuendos alternativos, que permiten personalizar a cada miembro del grupo. Pero para quienes, como yo, disfrutan usar los trajes canónicos durante toda la historia, el diseño inicial puede resultar algo decepcionante.
El segundo punto tiene que ver con las expresiones faciales. Por momentos se sienten irregulares y poco naturales, lo cual desentona con el gran trabajo de voz de los actores. En más de una ocasión, esto rompió un poco la inmersión, especialmente en escenas cargadas de emoción.
Por último, noté algunos errores de delimitación en los escenarios. En varias zonas pude acceder a partes que no parecían estar diseñadas para ser exploradas, e incluso logré «volar» por ciertas secciones que claramente escapaban de los límites del mapa. Más que molestos, estos fallos fueron curiosos o graciosos, pero es algo que podría corregirse fácilmente con un parche.


Conclusión
Clair Obscur: Expedition 33 llegó en el momento perfecto para reinvidicar el talento creativo francés, especialmente tras el desastre mediático que fue Emilia Pérez. Creo sinceramente que nadie volverá a dudar del potencial de la industria francesa del videojuego por un buen tiempo.
Para mí, este juego es casi perfecto. No solo brilla por lo que hace bien, sino porque logra resolver varios de los problemas que usualmente encuentro en los RPG por turnos, un género que disfruto profundamente. Aquí no hay combates repetitivos hasta el cansancio, ni una monotonía que se instala con el paso de las horas. Cada batalla se siente significativa, desafiante y, en muchos casos, inolvidable.
La historia, aunque breve, es poderosa y emocionalmente intensa. Desde la primera hora, el juego es capaz de arrancarte una lágrima con su prólogo. Las batallas, acompañadas de una banda sonora excepcional, pueden sentirse épicas y heroicas… o como un golpe en el dedo meñique: dolorosas, inesperadas y llenas de impacto.
No seré el primero en decirlo, pero probablemente este sea mi juego del año. E incluso si no lo fuera, sin duda entra en mis favoritos de toda la vida y, sin pensarlo demasiado, en mi top 5 de RPGs.
Por mi parte, le otorgo a Clair Obscur: Expedition 33 la calificación perfecta:

RANK 5/5
Por aquellos que vendrán después, espero que este sea solo el cimiento en una edificación de éxitos para Sandfall Interactive, y que pronto volvamos a escuchar de ellos con un nuevo proyecto igual de ambicioso, emotivo y cuidadosamente diseñado.
Noke