Gaming Reviews | Marvel's Spider-Man 2 (PC)

Spidey-17

16 de febrero, 2025

Mi viaje con Spider-Man comenzó entre las páginas amarillentas de los cómics que mi papá guardaba como tesoros. Él, un lector ávido, atesoraba aquellas ediciones mexicanas de El Asombroso Hombre Araña publicadas por Novedades Editores desde 1980. Para mí, con apenas 6 o 7 años, esos cómics eran ventanas a un Nueva York lleno de telarañas y villanos excéntricos. Mientras otros niños soñaban con Superman o Batman, yo me enamoré de Peter Parker: un héroe que tropezaba con las cuentas de la renta, que vendía hasta su microscopio para ayudar a la tía May, y cuyos problemas cotidianos me hacían creer que, quizá, cualquiera podía ser un héroe bajo la máscara. Spider-Man no era un dios ni un millonario, solo un chavo al que la vida le lanzaba ácido a la cara (literalmente, en el caso del Duende Verde). Esa humanidad —esa falibilidad— lo convirtió en mi héroe favorito de Marvel, un compañero de aventuras que entendía lo que era pelearse con el mundo.

Aquellos cómics de Novedades Editores eran una joya de la época. Cada número condensaba las historias originales en 20 páginas, con traducciones que hoy podrían parecer simplonas, pero que para mí eran pura magia. Aunque los diálogos se resumían (¿falta de recursos? ¿traductores sobrecargados?), el corazón de Stan Lee y Steve Ditko latía intacto. Y no solo eso: Novedades le añadía su sazón mexicana. Entre anuncios de «¡Envía tus cupones por correo!» y promociones de «Colecciona los pósters de la telaraña«, había dos secciones que devoraba como si fueran dulces. La Era Marvel, dirigida por el legendario J. G. Holguín, era mi Wikipedia antes de Internet: ahí descubrí que los X-Men existían, que los Vengadores peleaban contra Thanos, y que algún día Novedades publicaría Secret Wars (¡spoiler: nunca pasó!). La Telaraña Musical, en cambio, era un plot twist constante: ¿Qué hacían Gloria Trevi o Menudo en un cómic de superhéroes? Para un niño, era como mezclar tamales con hot dogs: raro, pero delicioso.

Spidey-02
Spidey-01

Luego llegaron los 90, y con ellos, el ocaso de una era. Novedades dejó de publicar los cómics en 1994, y Editorial Vid tomó la batuta… solo para que la crisis económica convirtiera cada ejemplar en un lujo inalcanzable. Así, mi conexión con Spider-Man migró a los cómics importados que vendían en Sanborns y en Comic Castle y más tarde, a las películas y videojuegos. Pero siempre guardé en el corazón aquella época en que el Hombre Araña hablaba con acento chilango, donde los lectores le escribían cartas a Holguín preguntando «¿Por qué Spidey no se une a los X-Men?», y donde un héroe con problemas de dinero me enseñó que la grandeza no está en los poderes, sino en levantarse tras caer.

Por eso, cuando Insomniac lanzó su primer Spider-Man en 2018, sentí que ese niño de los 80 volvía a abrir un cómic de Novedades. Aquí estaba Peter Parker, otra vez lidiando con hipotecas, relaciones complicadas y villanos que, más que monstruos, eran reflejos de sus propias luchas. Y ahora, con Spider-Man 2, Insomniac no solo repite la fórmula: la eleva, mezclando el legado del cómic con la espectacularidad de un estudio que sabe lo que significa ser fan. Así que, ¿listos para balancearnos entre rascacielos y nostalgia?

¡Un momento, un momento! ¡Casi se me olvida algo crucial! Como saben, esta es la versión de PC, y eso siempre viene con su propio ritual de preguntas existenciales: ¿Mi equipo podrá correrlo? ¿Tendré que hacer sacrificios gráficos? ¿Será este el día en que mi PC decida jubilarse sin previo aviso?

Para despejar dudas, aquí les dejo los specs de mi PC. No es precisamente la NASA, pero fue lo suficientemente decente para jugar Spider-Man 2 sin dramas. Nunca se me cerró, nunca se me bugueó… aunque, bueno, la calidad gráfica no era la mejor. Digamos que mi Spidey tenía más píxeles de lo normal, pero al menos no se convirtió en un cuadro abstracto en medio de una persecución.

Especificaciones:

 

🖥️ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3050
⚙️ Procesador: Intel Core i5-10400F
🧠 RAM: 16GB
💾 Almacenamiento: 500GB SSD M.2
❄️ Refrigeración: Disipador por aire RGB (porque los FPS suben con más luces, ¿no?)
Fuente de poder: 500W 80+ PLUS

Si tu PC es similar, probablemente podrás jugar sin problemas… aunque no garantizo que tu Spidey no termine viéndose como una pintura de Picasso en los momentos de alta acción.

Spidey-12
Spidey-04

Comenzamos

 

“Con grandes secuelas vienen grandes reseñas… o algo por el estilo! Bienvenidos a la reseña de su medio favorito, Frames, de uno de los juegos más grandes de este primer cuarto del año: Spider-Man 2, la secuela inevitable (o bueno, la segunda entrega, técnicamente) del exitoso juego de Insomniac de 2018. Aquel título fue la visión del estudio sobre un Spider-Man en mundo abierto (y afortunadamente sin repetir el clásico origen), con villanos icónicos de Peter Parker y la introducción de Miles Morales (justo cuando salían esas películas animadas geniales de Miles). En 2020 llegó Spider-Man: Miles Morales (seguro lo jugaron en la pandemia, ¿no?), profundizando en su historia. Y ahora, Spider-Man 2 nos presenta a ambos héroes en la portada. ¡Aventura cooperativa, seguro!

Antes de empezar dos cosas: primero, agradecemos a PlayStation México por habernos hecho llegar un código del juego a la redacción de Frames y así poder traerles esta reseña que hicimos con mucho cariño.

Segundo: sí, el juego se disfruta más si ya jugaste los anteriores. No es obligatorio, pero entenderás mejor el mundo de Peter y Miles, pues la historia sigue directamente. Al menos, ¡repasen los eventos pasados antes de aventurarse!

Dicho esto, si quieren un resumen rápido: esto es más de lo mismo de Insomniac, pero en el buen sentido. Si les gustaron los anteriores, aquí no hay decepción. La verdad, Insomniac lleva décadas rompiéndola con Ratchet & Clank, y estos juegos de Spider-Man combinan movilidad espectacular con historias entretenidas. En general, sus juegos son como ese platillo favorito que nunca falla. Pero, ¡vamos al grano! Aquí está lo que deben saber de Spider-Man 2.

Spidey-08
Spidey-06

Historia

 

Como mencioné antes, la historia de Spider-Man 2 es básicamente una continuación de los juegos anteriores. Comenzamos con un Peter Parker y un Miles Morales ya experimentados como Spider-Man, haciendo lo posible por proteger Nueva York. Esto también significa que varios enemigos del trepamuros ya están tras las rejas en la prisión RAFT, como el Doctor Octopus, Electro, Mr. Negative y Scorpion. Así que sí, la ciudad ya ha pasado por muchos problemas, como podrán imaginar, y nuestros héroes también. El juego arranca con la llegada de Kraven el Cazador, quien, al ver el caos (y los personajes tan… únicos) en Nueva York, decide que esta será su «próxima gran cacería», convirtiendo la ciudad en su nuevo terreno de caza. También hay otros villanos  y la historia hace un excelente trabajo entrelazando a todos estos antagonistas a lo largo del juego.

Kraven no viene solo: trae literal a cientos de sus discípulos y tecnología sorprendentemente avanzada, lo que desata el caos al comenzar a perseguir no solo a los dos Spider-Men, sino también a los villanos. Esto significa que libera a propósito a enemigos como Mr. Negative y Scorpion para rastrearlos y cazarlos, lo que vuelve a poner en peligro a las calles. Esto afecta especialmente a Miles, mientras Peter se ve envuelto en una trama con Harry Osborn, su mejor amigo, quien aparentemente se ha recuperado de su enfermedad del juego anterior gracias a una misteriosa sustancia negra que su padre descubrió y que lo ha hecho sentirse mejor que nunca.

Además de los villanos principales, el juego incluye varias subtramas independientes: Miles buscando los escondites de su tío por la ciudad, Mysterio probando sus nuevas estaciones de VR (en su intento por «rehabilitarse»), una secta de adoradores del fuego, arañas robóticas misteriosas, fotos que tomar y experimentos científicos relacionados con el trabajo de Harry y Peter. El juego equilibra todas estas historias hasta resolver (casi) a cada villano presentado.

Algo que siempre me gustó de la versión de Insomniac de Spider-Man, además de evitar otra historia de origen, es cómo se apropian de los personajes sin forzar nada. No hay elementos incómodos, y las interacciones entre los personajes, sus familias y entre ellos se sienten naturales. Eso habla de lo bueno que es el guion. Peter y Miles están bien desarrollados: Miles lidia con la academia «Visions» y sus solicitudes universitarias, mientras Peter enfrenta el desempleo, una hipoteca (y su relación con MJ). También hay momentos donde jugamos como MJ y Harry, aunque debo decir que los segmentos de MJ están mucho mejor logrados que en juegos anteriores.

En general, la historia es sólida. Los personajes son carismáticos, y aunque hay menos villanos que en el primer juego, los que están presentes tienen evoluciones interesantes. Además, incluyen algunos cameos que podrían ser pistas para el futuro. No tenemos un 10, pero destaca por su continuidad, esfuerzo narrativo y lo orgánico que se siente todo.

Spidey-19
Spidey-18

Jugabilidad

 

Si ya jugaste los Spider-Man anteriores de Insomniac, notarás al instante que este se siente muy familiar. Es lógico, pero igual repasaremos todo, ya que en Frames sí hacemos análisis a fondo.

Debo confersar que Spider-Man 2 a veces parece un menú de actividades. Podría dividir el juego en secciones de «lo que estoy haciendo ahora» y siempre sería: moverse por la ciudad, pelear o hacer alguna misión secundaria/minijuego. Nada raro para un título así. Como en los anteriores, la movilidad es clave para sentir que eres Spider-Man. Balancearse con ambos personajes es intuitivo: un solo botón para columpiarse y escalar objetos. Es súper sencillo, pero hay más opciones. Lo mejor son las alas de tela que usas para planear con corrientes de viento, aunque también puedes lanzarte como resorte desde azoteas, tomar esquinas de edificios con un par de botones o hasta hacer trucos en el aire. También contamos con el viaje rápido, pero debes completar zonas de la ciudad antes de usarlo.

Señores, todos sabemos que cualquier juego mejora con mecánicas RPG. Esto viene de pelear y completar misiones. Las misiones se explican solas, así que hablemos del combate. Es bastante básico: ataques cuerpo a cuerpo, esquivar, bloquear, movimientos especiales y gadgets. También hay un ataque definitivo. Peter y Miles tienen poderes y ultimate diferentes, pero comparten lo demás (esquivar, bloquear, etc.). Derrotar enemigos da experiencia, pero muchos tienen escudos, ataques especiales o armas, así que debes atacar, esquivar y aprender patrones. Al principio, es cuestión de reacción: bloquear a los que llevan armas, atacar-esquivar-atacar a los de escudo, vigilar a los que atacan a distancia… Cada enemigo tiene su debilidad. Pero cuando tienes cuatro poderes y cuatro gadgets, literalmente puedes soltarte y ganar sin esfuerzo. Eso sí, en las peleas contra jefes, si no dominas el bloqueo y las esquivas, vas a terminar aplastado como un insecto.

Cabe aclarar que no todo es pelear: en bases enemigas, puedes optar por el sigilo: acechar, ver si están solos y eliminarlos uno a uno. Usas distracciones del ambiente o creas líneas de telaraña para atraparlos. Disfruté este cambio de ritmo entre el combate directo y el sigilo, aunque siempre puedes entrar a golpes… Para ser honestos, el sigilo rara vez es obligatorio, así que no se preocupen los que no son buenos para éste tipo de gameplays.

También hay montones de minijuegos. La mayoría se presentan una vez y luego son opcionales, pero los harás repetidamente: limpiar campamentos enemigos, vuelos por la ciudad, acertijos ambientales, rompecabezas de ADN, QTEs y más. Para cuando termines el juego, ya los habrás hecho mil veces.

A pesar de la repetición y una estructura algo predecible, todo se salva por la variedad en el gameplay y esa sensación constante de progreso. Ganar experiencia te da puntos de habilidad para desbloquear movimientos nuevos, y con tokens de minijuegos y exploración mejoras gadgets, estadísticas o desbloqueas trajes (hablaremos de eso luego). En resumen, Spider-Man 2 ofrece mucha variedad, aunque al final te darás cuenta que todo es predecible.

Spidey-09
Spidey-22

Gráficos

 

Hay que darle crédito a Insomniac: son de esos estudios que Sony guarda como joyas. No solo sacan juegos que son puro espectáculo visual, sino que Spider-Man 2 confirma que no saben fallar. Los modelos de Peter y Miles están detallados hasta el último hilo de su traje, y Nueva York está para enmarcar. Sí, es una secuela, pero hasta en eso se nota que el trabajo base de sus juegos pasados les dio ventaja: la ciudad brilla con tecnología de punta, pero también con alma.

Y vaya que brilla. Reconozco que algunas zonas se me hicieron «deja vu» (o quizá es que Nueva York real también se repite…), pero Insomniac le metió sazón: la Torre de los Vengadores, el Sanctum Sanctorum, grafitis que parecen arte callejero de verdad, escombros que cuentan historias y guaridas de villanos que dan ganas de sacar el celular para una foto. Es, sin duda, uno de los mapas más hermosos que he visto en un juego, no solo por lo que muestra, sino por cómo se siente recorrerlo. ¡Hasta los atajos entre Queens y Brooklyn tienen su encanto!

En cuanto a los enemigos, no se quedan atrás. Sí, enfrentarás a cientos de enemigos que parecen sacados de una fotocopiadora (escudos, lanzacohetes, ballestas explosivas…), pero hay variedad oculta: cazadores con redes, tipos con habilidades que no spoilearé (créanme, el final tiene sorpresas) y hasta jefes que parecen salidos de un cómic en 3D. Es un baile entre lo repetitivo y lo diverso, pero Insomniac lo disfraza bien.

¡Y HABLANDO DE TRAJES! Esto es una locura de trajes. Si en los juegos anteriores había opciones, aquí es un festival de moda arácnida. Cada héroe tiene como 30 modelos, ¡y casi todos con tres variantes de color! Desde el clásico Noir (que parece salido de Spider-Verse) hasta el traje del gato de la tienda, pasando por diseños que solo fans de los cómics reconocerían. Si esto lo publicara EA o Activision, ya estarían vendiendo DLC de pago, pero aquí es puro amor al fan: coleccionas fichas, desbloqueas y ¡zas! Tienes un armario que hasta a Mary Jane le daría envidia.

En resumen: los gráficos son una joya visual, a pesar de los enemigos clónicos. El mundo está tan bien diseñado que hasta daría pena no perderse en sus callejones. Y aunque el combate pueda volverse rutina, moverte por esta Nueva York es como pilotear una nave en Starfield, pero con más adrenalina y menos bugs.

Spidey-24
Spidey-24

Sonido

 

Honestamente, fuera de la canción del tema principal del menú («Greater Together«, que tiene un bonito trabajo de crescendo y violines), no noté mucho la banda sonora de Spiderman 2. Como de costumbre, me gusta escuchar la banda sonora de un juego mientras trabajo en una reseña y eso fue lo que hice aquí. Es bastante obvio por qué la banda sonora no se quedó realmente en mi cabeza casi toda la música aquí son pistas atmosféricas que simplemente colocaron sobre varias partes de las misiones de la historia y del juego en general. Son todas pistas atmosféricas sólidas y muchas de ellas suenan como si pertenecieran a un juego de acción/superhéroes dramático como este, pero es bastante raro que encuentre alguna pista atmosférica «memorable». Hay algunos buenos temas, algunos muy dramáticos que destacan por encima de las atmosféricas (pistas como «Fighting Back» y «Battling Your Inner Demons«). Es una buena banda sonora en general, solo que no es muy memorable en general, ya que estoy dispuesto a apostar que pasará un año y cualquiera que escuche esta banda sonora no podrá recordarla.

Lo que sí tiene son transmisiones de radio del único e inigualable J. Jonah JamesonSpiderman es una amenaza! ¡Él atrae a estos villanos!) y el «Podcast de Danicka» (no sé si estoy escribiendo bien su nombre). Transmisiones de radio que le dan algo de sabor a tu viaje mientras también resumen cosas en las que probablemente tuviste una mano… o resumen cosas que están sucediendo en la ciudad. Cosas así. En general, la actuación de voz aquí es sólida. Disfruté particularmente de la voz del actor de Miles a lo largo del juego, pero todos hacen un buen trabajo en general. Los gruñidos de los enemigos y los enemigos «genéricos» son bastante genéricos (vlaga la redundancia) y estoy bastante seguro de que solo son una biblioteca de frases aleatorias de enemigos de las que sacarás múltiples declaraciones como «¡Es la araña!» o algo por el estilo a lo largo del juego.

Una sólida presentación en el departamento de audio, pero no exactamente verdaderamente memorable o destacada en mi opinión.

Spidey-21
Spidey-20

Dificultad

 

En Marvel’s Spider-Man 2, hay cinco modos de dificultad, nombrados según algunos de los apodos que Spider-Man ha tenido a lo largo de los años. Ordenados de más fácil a más difícil, son: Vecino Amigable, Amigable, Asombroso, Espectacular y Definitivo. Aquí te explico cada uno y cuál puede ser el ideal para la mayoría de los jugadores.

  • Vecino Amigable: Es el modo más fácil. Los enemigos hacen menos daño y tienen menos vida. Es más fácil pasar desapercibido en modo sigilo y, además, Spider-Man es casi invencible. Es ideal para quienes solo quieren disfrutar de la historia sin complicaciones.
  • Amigable: Similar al anterior, pero aquí sí es posible que Spider-Man sea derrotado en combate. Los enemigos tienen la misma vida y daño que en Vecino Amigable.
  • Asombroso: Es la configuración predeterminada. Ofrece un equilibrio perfecto entre simplicidad y desafío. Los enemigos hacen más daño, hay más de ellos y son más difíciles de derrotar.
  • Espectacular: Más desafiante que Asombroso. Los enemigos son aún más fuertes y difíciles de pasar desapercibidos. Puede ser frustrante al inicio, pero se vuelve interesante en la segunda mitad del juego.
  • Definitivo: La dificultad más alta, desbloqueable solo tras completar la historia principal. Los enemigos son muy poderosos y extremadamente conscientes en modo sigilo.

Además, Spider-Man 2 permite ajustar ocho aspectos diferentes del juego, como la salud y daño de los enemigos, la velocidad del juego y más. Esto permite personalizar la dificultad a tu gusto en cualquier momento.

En general, la mayoría encontrará que Asombroso es el ajuste ideal, ya que equilibra bien la simplicidad y el desafío. Pero al final del día, la elección es tuya. ¡Diviértete experimentando!

Spidey-15
Spidey-05

Contenido

 

Si decides terminar el juego al 100%, lo podrás hacer en unas 30 horas. Insomniac es confiable cuando se trata de asegurarse de que no te pierdas (o no puedas) obtener los trofeos en un juego, y claro, incluso cuando la historia del juego se vuelve locochona, al final del día tienes un sandbox que no falla a la hora para divertirte.

Básicamente para tener el 100% necesitas ver todo lo que el juego tiene para ofrecer en cuanto a misiones secundarias, conseguir todos los coleccionables, alcanzar el nivel 50 (puedes ir más allá de ese nivel), lo de siempre. Solo no te pongas a hacer cada crimen que veas, ya que a diferencia del primer Spiderman, aquí son interminables. Bueno para llegar a ese nivel 50, supongo que servirán.

También vale la pena mencionar que a lo largo del juego puedes usar tu teléfono en cualquier momento para alternar entre Peter y Miles. Si encuentras una misión secundaria hecha para alguno de ellos, el juego te permite cambiar de personaje con solo presionar un botón. ¡Muy práctico!

Aun así, este es un juego de un solo jugador en el fondo, y una vez que has terminado el juego, no hay nada más que esperar de la historia. Me imagino que con dos Spiderman, mucha gente se preguntará si el juego tiene algún tipo de modo cooperativo o no, y no es así. No hay multijugador real de ningún tipo al momento de esta reseña.

De cualquier manera como lo comenté, puedes esperar unas sólidas 28-30 horas de juego aquí para los que gustan ir por todo, y mucho menos si solo estás corriendo para ver en que acaba el juego.

Spidey-07
Spidey-11

Lo positivo

 

Definitivamente lo mejor del juego es su narrativa, la trama está muy bien desarrollada, y te mantiene inmerso en todo momento. Hay giros que te harán emocionarte y los problemas de cada personaje hacen que empatices con casi todos ellos. Se mejoró la jugabilidad, y la mecánica de planeo es un acierto total, haciendo que moverte por Nueva York sea una pasada.

Dos personajes: el tener a Peter Parker y Miles Morales juntos siempre es una delicia, ver como interactúan, se cruzan en la ciudad y combaten juntos, añade un nivel de realismo y conexión que enriquece la experiencia.Cada uno tiene un estilo de combate y movilidad único: Miles con sus poderes eléctricos y Peter con sus gadgets y el simbionte. Esto añade variedad y personalidad al gameplay.

Lo negativo

 

Al final, Spiderman 2 es una experiencia muy sólida de principio a fin. Realmente no hay «puntos débiles» en el juego en su conjunto. Si tuviera que elegir uno, ¿quizá el audio? Simplemente pienso que la banda sonora no es muy memorable y es genérica. Me hubiera gustado unas cuantas misiones secundarias más que culminaran en peleas con villanos clásicos de Spiderman también, supongo, pero eso es solo yo siendo quisquilloso. La historia aquí sigue siendo muy sólida (con lo que estaría de acuerdo es una experiencia única con Venom), y el juego es simplemente hermoso. El combate puede que no sea nada que no hayas hecho antes, pero es sólido con un muy buen sentido de progresión. Eso si, amo a Mary Jane con toda mi alma, pero ¿qué necesidad de poner tanta misión con ella? Ya tenemos dos protagonistas, y creo que jugar con ella es algo que nadie pidió.

Si bien a mi el juego no me crasheo en ningún momento, sí debo decir que hay momentos en los que se ralentiza el juego, o que las texturas parpadean durante alguna cinemátiva, o el audio se desincroniza, pero nada que me saque al 100 del juego, y creo que ésto puede ser algún problema de optimización que seguramente se corregirá con parches futuros.

Spidey-10
Spidey-16

Conclusión

 

Si disfrutas de los juegos de acción (o de Spiderman, ya que estamos), Spiderman 2 definitivamente vale la pena. Probablemente también valga la pena jugar el primer Spiderman y los juegos de «Spiderman: Miles Morales» si puedes. Todos tienen una historia continua aquí, después de todo, y son pura diversión que no te querrás perder.

 

esfera_4




RANK 4/5

Como fan de Spider-Man, me ha parecido una maravilla de juego y tal vez el mejor juego del trepamuros en toda su historia. Es una muy buena compra de la que no se van a arrepentir, y los bugs tarde o temprano serán corregidos.

Agradecemos a PlayStation México de nuevo por las facilidades otorgadas.

Zacek

Scroll al inicio