Gaming Reviews | Sonic X Shadow Generations

28 de octubre, 2024
Como la mayoría de los niños de los 90, me encantaba Sonic the Hedgehog cuando era niño. Había una época en que si me preguntabas cuál era mi serie de videojuegos favorita, Sonic estaría en el podio junto a Mario y las Tortugas Ninja. Después de jugar Sonic 06 y no dejarme una buena impresión, mi pasión por el erizo azul declinó un poco. Como todo mundo lo hizo en su momento, disfruté Sonic Mania como el resto del mundo, pero el último juego de Sonic que realmente jugué y disfruté en su lanzamiento fue el Sonic Generations para Xbox 360.
Amigos de Frames, hoy volvemos con otra reseña, y éste es un juego muy especial para mí. Estoy muy emocionado de hablar sobre Sonic X Shadow Generations en PlayStation, una remasterización de uno de los mejores juegos de Sonic de todos los tiempos junto con una nueva campaña de Shadow que revisa la primera vez en que el Sonic clásico y el Sonic moderno se convirtieron en canon mientras enfrentaban nuevos desafíos. Shadow Generations está lleno de diseño de niveles fantástico, efectos visuales impresionantes y una historia que te tocará el corazón.
Para mí este juego es un sueño hecho realidad, ya que Shadow es mi personaje favorito de toda la franquicia de Sonic, y no nada más se le está dando su propia historia, sino su real incorporación a todo el canon de Sonic. Además de que pronto tendremos una película en donde él será la estrella, así que no hay mejor momento para ser fans de Sonic que hoy.
Antes de que sigamos con la reseña, quiero aprovechar para agradecer a Sega Latam por hacer llegar este juego a la redacción de Frames.


Comenzamos
Sonic Generations, cuando salió por primera vez para las consolas de la séptima generación (Xbox 360, Playstation 3) fue creado para celebrar el aniversario de la franquicia. Aunque el juego recibió grandes elogios, su publicidad no duró para siempre y pronto se desató una controversia que empañó la buena reputación que el erizo azul había ganado en ese entonces con la salida de Sonic 06.
Años después, Sonic Forces nos trajo de regreso a Sonic, pero no logró alcanzar las mismas alturas que Generations. Más recientemente, Sonic Frontiers fue presentado y muchos fans lo consideraron un paso en la dirección correcta, aunque aún no era del todo querido por la audiencia en general. La fórmula de la zona abierta definitivamente tiene potencial, pero las limitaciones técnicas y la estructura general de Frontiers se sintieron un poco desordenadas.
Siendo sinceros, cuando se anunció este juego pensé que no tenía razón de ser un remaster de Sonic Generations, ya que yo hace poco jugue el port para PC y la verdad las gráficas han envejecido bastante bien, pero una vez que Sega nos mostró el nuevo contenido de Shadow, en trailers donde podíamos ver la jugabilidad que tendría, me quedó claro que lo que de verdad venderá de éste juego no es el remaster de Sonic Generations, sino Shadow Generations, una nueva expansión con nuevos niveles, nuevas habilidades y una nueva historia enfocada en Shadow.
Ahora llega Sonic X Shadow Generations para celebrar el año de Shadow y traer de vuelta el mejor juego indiscutiblemente de Sonic en los últimos años. La calidad de producción de Shadow Generations supera todo lo que Sonic Team ha creado en años anteriores, incluso en comparación con Sonic Generations. La remasterización es tal como la recordaba. Aún no he jugado completamente Sonic Generations, pero por lo que he podido jugar y lo que he probado, me hizo regresar a disfrutar de gráficos más brillantes y una mayor velocidad de fotogramas. Sin duda, es la mejor manera de jugar Sonic Generations, y ahora es más accesible, ya que está disponible en las consolas actuales.
Historia
El encargado de darle forma a esta historia es el buen amigo Ian Flynn, escritor de comics que entre sus trabajos más destacados es el haber realizado la historia para los comics Sonic the Hedgehog de 2006 a 2017 (por si no los han leído, dénse una oportunidad, no se van a arrepentir); así como colaborar en algunos episodios de la segunda temporada de Sonic Boom y otros videojuegos del erizo como Sonic Frontiers. Y de verdad que debo ponerme de pie ante la narrativa que nos plantea y la caracterización de Shadow. Aquí podremos explorar su pasado como nunca antes, y a decir verdad, nunca me había sentido tan emocionado por una historia de Sonic de esta manera. Hemos tenido historias grandilocuentes con un erizo que viaja en el tiempo y mounstros acuáticos que destruyen el mundo, pero puedo decir que Shadow Generations demuestra que las historias de Sonic pueden ser más que la diversión de las caricaturas que estamos acostumbrados a ver.
La historia en Shadow Generations es simplemente fantástica, y sin dar muchos detalles para no echar a perderles la misma, puedo decir que el contraste entre Shadow Generations y Sonic Generations es el día y la noche. Shadow Generations nos presenta una historia mucho más pesada emocionalmente, mucho más que todo lo que he visto en años recientes de Sonic; todo el tiempo me mantuvo interesado en la historia, de principio a fin, ya que hay un halo de misterio una vez que atraviesas cierta dimensión, y aún cuando la mecánica de los viajes en el tiempo ya no toman tanta preponderancia en esta ocasión, siguen siendo de una suma importancia para el arco de la historia, ya que vemos a Shadow tratar de salir de la Colonia Espacial buscando respuestas a el porqué ha tenido extrañas visiones últimamente, y pronto se encuentra con Black Doom, quien está detrás de todo esto. Es de esta manera que Shadow es enviado al Espacio Blanco y tiene que ir a lugares del pasado y del futuro para restaurar el tiempo, justo como en el primer juego, pero antes ganará unos nuevos poderes que vienen de Doom. Shadow tendrá que hacer todo lo que le sea posible para mantener a María y a Gerald vivos, pero al mismo tiempo sabe que no puede hacer eso sin alterar la línea del tiempo. De verdad es que triste y genial al mismo tiempo ya que vemos momentos en los que vemos a Shadow cruzarse con momentos importantes del juego original, algo que en cierta manera yo esperaba, ¡pero no como me lo han puesto en este juego! Por poner un ejemplo: nada más empezar el juego y vemos la primera cutscene, Shadow tiene este crossover en donde Shadow le llama por teléfono a Rogue ya que están celebrando el cumpleaños de Sonic, y poco después tenemos otra en donde el Time Eater se lleva a todos los amigos de Sonic. Y por supuesto no puedo omitir la escena en Chaos Island donde Shadow pelea con Sonic.
En resumen, la gente en Sega ha hecho un trabajo genial conectando ambas historias, y por si fuera poco, la caracterización de Shadow es de primer nivel en éste juego, gracias a la escritura de Ian Flynn y a la voz de Kirk Thornton – la voz de Shadow es impresionante y nunca me canso de escucharlo, le queda bien y está a mil años luz de mejora de la que le escuchamos en el Sonic Generations.
En conclusión, la historia, la manera en que se desarrolla, es impecable, y es uno de los puntos fuertes no nada más por ser una de las mejores historias que hayamos sido testigos en un juego de Sonic.


Jugabilidad
Shadow se controla de una manera bastante diferente a como lo hace Sonic, los movimientos de Shadow son mucho más responsivos y rápidos, y como manera de compensarlo, no corre tan rápido como el erizo azul. Sin embargo. Shadow puede utilizar su boost, el homming attack, quick step stomp, etcétera. Pero una vez que juegas, verás que por alguna razón le faltan esas habilidades a Shadow y las compensa con las nuevas. La razón es por el diseño de los niveles, ya que Shadow Generations nos presenta seis zonas en total del pasado de Shadow: comenzamos en la Colony Space de Sonic Advneture 2 que en mi opinión es un gran nivel de introducción, tal vez sea un poco lineal, pero sirve muy bien para que el jugador se acostumbre a la jugabilidad y los nuevos movimientos (platicaré de ellos más adelante); luego seguimos con Rail Canyon de Sonic Heroes, que también es un nivel lineal, ya que estás en vías todo el tiempo, pero es bastante divertido aún así. Después nos encontramos Kingdom Valley, de Sonic 06, el cual es uno de mis favoritos de Sonic de todos los tiempos (lo sé, ya sé que Sonic 06 no es un buen juego, pero había cosas rescatables) ya que es mucho más abierto y te da oportunidad de explorar más. Continuando tenemos Sunset Hieghts de Sonic Forces, el cual me intrigaba mucho ya que en el juego mencionado no se aprovechaba mucho que digamos, porque a veces parecía una ciudad genérica, pero para mi sorpresa, Shadow Generations lo sabe utilizar bastante mucho mejor que antes. Después iremos a Chaos Island del juego Sonic Frontiers, que en un principio no me parecía lo más idóneo para rescatar en éste juego, pero después de pasármelo varias veces me di cuenta que que debido a sus áreas abiertas y cerradas, complementa muy bien el resto del juego. Y por último, tenemos Radical Highway, también de Sonic Adventure 2. pero con un twist: es el Radical Highway que conocemos pero ahora se encuentra distorsionado por los Black Arms. En pocas palabras, es como si nos metiéramos a la película de Dr. Strange en donde todo está distorsionado, y creo que es de esos lugares que debe ver uno para creer, nunca se había hecho algo así en un nivel de un juego de Sonic. En conclusión, hay mucha variedad jugable en cada uno de los escenarios del juego, que seguramente no te podrás aburrir.
Al igual que en Sonic Generations, Shadow Generations divide cada nivel mencionado en dos: el primer acto siempre será completamente en 3 dimensiones, mientras el segundo acto es completamente en 2D. Creo que es la manera más inteligente de equilibrar el juego, ya que Sonic Generations tenía más niveles 2D que 3D. Cada escenario tiene docenas, y no estoy exagerando, tiene DOCENAS de caminos alternos que tomar ya sea para terminar el nivel más rápido, para conseguir algunos objetos, y es que aún después de jugar el mismo nivel una y otra vez, me encuentro cosas que nunca había visto, caminos que dejé pasar las veces anteriores.
Ahora si toquemos un punto muy importante: las habilidades de Shadow. La principal novedad y la que estaremos utilizando más es el Chaos Control, la cual conseguimos después de eliminar a varios enemigos y llenar nuestra barra en pantalla, podremos detener el tiempo por 5 segundos, lo que nos permitirá congelar objetos que se mueven para ayudarnos a alcanzar otras partes, pero también me di cuenta que sirve mucho para hacer un posible speedrun de los niveles, si es que así se desea, ya que no solamente detiene las cosas alrededor de tí, sino que también detiene el contador de tiempo interno del juego.
También estrenaremos los poderes de Doom; estos son poderes que transforman completamente a Shadow y le dan habilidades que puedes utilizar para atravesar los niveles en nuevas maneras. El primero que obtendremos será la habilidad Doom Spear, en donde presionando el botón triángulo dispararemos las Chaos Spears, lo que nos permitirá abrir e interactuar con diferentes cosas en los escenarios. Seguimos con Doom Blast, que es un ataque bastante sencillo pero muy útil: cuando estás peleando contra un enemigo de Doom, podrás apretar el botón cuadrado y lanzarás a dicho enemigo en el aire y podrás patearlo hacia algún obstáculo, lo cual te teletransportará hacia donde lo lanzaste. Doom Surf es uno de los mejores ya que aunque sólo puedes utilizarlo en secciones de agua, hace que te manejes mejor aunque cuesta un poco acostumbrarte al principio.
Doom Morph es el que más trabajo me costó aprender, y es que como su nombre lo indica, es una cuerda con la cual podremos columpiarnos y llegar a lugares que en un principio parecen imposibles de llegar.
Y por último tenemos Doom Wing, el cual es el equivalente a la forma Super de Sonic; necesitarás 50 aros para activarla, pero cuando lo haces, te vuelves invencible y puedes volar tan lejos como puedas. Es un poder roto sí, pero por alguna razón lo dejaron para el final.
Respecto a los bosses y sin hacer spoiler, sólo comentaré que el juego cuenta con 4 jefes, pero ¡Que jefes!
Gráficos
Considero que los gráficos originales de Sonic Generations eran buenos y como dije antes, han envejecido bastante bien, pero ahora contamos con mejoras: las texturas se ven mucho más definidias, hay mejores efectos de reflejos, sombras e iluminación; con esto podríamos decir que se ve mejor que el original, sin embargo, el juego ahora correr a una velocidad mayor, los modelos de los personajes se ven mejor ahora, son expresivos, mejor animados, y nunca se han visto mejor que antes.
Pero en donde yo creo que destaca Sonic X Shadow Generations es en la dirección de arte y el diseño de escenarios. Áreas como Space Colony y Radical Highway nunca se han sentido tan vivas, tan llenas de luz y electrificantes como se ven aquí. El juego base sigue corriendo a 60 FPS, mientras Shadow X Generations corre hasta 120 FPS.
Dificultad
La dificultad en Sonic X Shadow Generations ha sido objeto de análisis y comentarios por parte de los jugadores. Y aquí en Frames creemos que la dificultad está mejor ajustada en comparación con otros títulos de la franquicia. Muchos jugadores han notado que, aunque el juego es más desafiante, sigue siendo accesible, lo cual es cierto, pero también hay que tomar en cuentra el sistema de clasificación, el cual es considerado bastante indulgente, permitiendo obtener rangos A y S con relativa facilidad. Sin embargo, hay momentos en los que los jugadores pueden encontrar dificultades que pueden romper su ritmo. Algunos niveles presentan puntos críticos donde los jugadores pueden morir o cometer errores, lo que añade un nivel de desafío que no se encontraba en los niveles base de Sonic Generations, que a menudo se consideran demasiado fáciles.
Antes de continuar me gustaría comentar la manera en como te califican al terminar un nivel ambos juegos. Sonic Generations por su parte, es más generoso ya que con que llegues vivo al final del nivel te da buena calificación, mientras que Shadow Generations te califica basándose en tu velocidad al terminar el juego.
En general, Sonic X Shadow Generations ofrece una experiencia equilibrada, donde los desafíos son suficientes para mantener el interés sin frustrar a los jugadores.
Contenido
Esta versión de Sonic Generations nos trae nuevos controles, muy parecidos a los de Sonic Frontiers, ya que haces el boost con R2, el homing attack con cuadrado, pero en caso de que no te gusten, puedes cambiarlos en las opciones. Así que para gustos los colores, y éste juego lo puedes acomodar a jugar a tu gusto. Ahora tenemos más coleccionables, ya que tenemos 3 Chaos que juntar por nivel, y aunque la verdad no sirven para mucho, se ven como bonita decoración en el Hub; también puedes echarles un ojo en el museo. Esto está muy bien para jugadores veteranos, ya que aquí encontraremos más motivos para volver a rejugar el juego original. También le dieron un lavado de cara a las cutscenes, en donde los modelos se ven mejor detallados. No hay cambios en la animación, pero visualmente hay un upgrade significativo. Algo que noté es que se rescribieron casi todas las escenas, y es algo que tal vez no me gustó del todo, ya que perdieron esa chispa e ingenuidad, a cambio de poner muchísimas referencias que sólo los fans más hueso colorado de Sonic van a entender. El juego original ya contaba con referencias, pero la diferencia en mi opinión, es que dichas referencias ahora ya se ven más con calzador que orgánicas. Tampoco entiendo el porqué quitaron algunos de los momentos más chistosos, como por ejemplo, una escena en la que Amy discute con Amy y ella harta de sus comentarios, lo empuja para estamparlo en un árbol. ¿porqué el cambio? La verdad no lo entiendo.
Ahora cada vez que Sonic termina un nivel interactúa con sus amigos, lo cual no es malo, es simplemente… curioso, ya que a veces no hay mucho que decir.
Otro aspecto que llamó mi atención fue que todas las voces fueron regrabadas, y entiendo que se hiciera ya que antes no tenían muy buena calidad de audio, pero ahora suenan un poco más desangeladas y desganadas.
El contenido nuevo, Shadow X Sonic Generations, definitivamente es algo que vale muchísimo la pena si es que jugaste el original, y es que es lo bastante grande como para ser considerado un juego aparte y no un DLC. Es más, me atrevería a decir que es más largo que el juego original, Sonic Generations. Sé que muchos comparan esta parte como el añadido que tuvo Mario 3D World, pero no hay punto de comparación: es un juego completo aparte.
Respecto a la parte musical, el soundtrack es bueno como era en Sonic Generations ya que escucharemos las melodías clásicas de toda la vida con arreglos, pero con Shadow Generations, era un poco una mezcla: mientras me encantaron las melodías del Act 1 para cada uno de los stages, las melodías del Act 2 me daban un bajón que luego subía con otro Act 1. Creo que es cuestión de gustos y preferencias al final del día.


Lo positivo
Sonic X Shadow Generations es una delicia para los fans de Sonic. Ya sea que eres nuevo en estos temas, o un apasionado del erizo desde los 90s, el juego contenido de calidad que hará que te la pases bien ya sea juegues un juego o el otro.
Algo que me gusta mucho es que gracias a este juego podemos tener un mayor entendimiento sobre el personaje de Shadow, y aprender más de él así como saber porqué es tan querido por los fans. Si no conoces bien sus orígenes, es una excelente oportunidad para hacerlo.
Su jugaste Sonic Frontiers, te darás cuenta lo mucho que toma en cuenta Shadow dicho juego y lo mejora, lo lleva a niveles de calidad que no se conocían antes.
Lo negativo
Como lo mencioné antes, no me parece correcto que hayan cambiado las voces, y mucho menos que ahora ya todo sea una referencia. Tampoco me gustó que se quitaran algunas escenas muy divertidas de la entrega original, y que tal vez por hacer que todo sea coherente, ahora todo tenga un tono más serio en los diálogos.
Como es de esperarse de un juego de Sonic, Sonic X Shadow Generations es un juego de acción muy rápido que no te llevará mucho terminar, aún cuando seas una de esas personas que buscan conseguir el 100% de sus juegos. Tal vez esto sea un punto en contra, ya que entre ambos juegos, tendrás poco más de 9 horas de diversión.
Conclusión
Sonic X Shadow Generations hace por Shadow lo que Sonic Mania hizo por Sonic hace algunos años. Pone en su lugar merecido a Shadow, dándole las razones y motivos de existir claros y nos regala una campaña dedicada sólo a él. Es un juego fantástico que puede reconocerse a si mismo como uno de los mejores de la franquicia.
La presentación general del juego es casi perfecta: las animaciones, los menús, el diseño de niveles, es de primer nivel. Es de resaltar que el equipo de desarrollo escuchó las críticas que Frontiers recibió y hace los arreglos pertinentes en Shadow Generations.
Como fan incondicional de estos erizos, ya saben que puedo recomendar de todo corazón Sonic X Shadow Generations. No solo es un buen juego de Sonic, sino uno de los mejores juegos lanzados este año.

RANK 4/5
Es un paquete genial para los seguidores de Sonic, y para los que quieran adentrarse en las aventuras del erizo. A pesar de los polémicos cambios en las cutscenes, y de que personalmente he perdido la cuenta de cuántos juegos de Sonic he jugado y rejugado desde 1991, tal vez no esté a la altura de los juegos de 8 y 16 bits, o los Adventure de Dreamcast, es mejor que Frontiers, que Generations, y es una de las mejores experiencias de Sonic que hemos recibido en los últimos años, y aunque ningún juego de Sonic es perfecto, puedo decir de todo corazón que si Sega continúa con esta dirección para las futuras aventuras de Sonic, el futuro de la franquicia es más esperanzador que nunca.
¡Nos vemos en la siguiente aventura mi querido erizo azul!
Zacek